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ティターニア(C) 基本情報 名前 ティターニア 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 霊王 タイプ フェアリー HP 550 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリヒールスピードW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、施設内でのHP回復速度が下がる。 アーツ TRANCE 超覚醒時に範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 消費マナ 20 効果時間 ?秒 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 90/70 覚醒 600 120/100 超覚醒 650 230/210〔通常時・アビリティ含む〕 260/240〔TRANCE時・アビリティ含む〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 身長 月下の花の如く 女王が目を覚ますと、そこは深い森の中だった。私は今までどうしていたのか… 以前にもこのようなことがあった気がする。いや、それともあれは夢だったろうか。まだぼんやりとする頭でそんなことを考えていると、柔らかな草の感触が、きらめく木漏れ日が、小鳥たちのさえずりが、徐々に女王の感覚を呼び戻した。――ここを知っている。ここは、私の森だ。すると、不意に「お目覚めですか?」と少女の声がする。声の主に向き直ると、鋼のメイドを従えた少女が、うやうやしく頭を垂れていた。「久方ぶりですわね、『妖精の女王』ティターニア殿… 大変お待たせいたしましたわ。とうとう、約束の時がまいりましたの。いつぞお借りしたものを返させて頂きますわ」少女は頭を上げると、穏やかに微笑んだ。その懐かしい顔に、女王もまた微笑みを返した。「これは「冥府の女王」ヘル殿。…ああ、やはりあなたが私を呼び戻してくださったのですね。ご尽力を賜り、感謝申し上げます。まさか再びこの森を歩ける日が来ようとは…」「ふふ、今度こそ『夢』ではありませんわ。さあ、ご挨拶はこのへんで。私達の再会と友情を祝ってお茶にいたしましょう。あなたのお好きなダージリンをご用意してお待ちしておりましたのよ」彼女が後ろに立つメイドに合図をすると、メイドは用意してあったティーカップにお茶を注ぎはじめた。それとともに懐かしい香りがゆるやかに立ち上る。女王と少女は椅子に腰かけると、静かにカップを合わせた。「またこうしてあなたとお茶を頂けるなんて、この上ない喜びです。実は私、あの時のお茶の味が忘れられなくて…。それにしてもあの時は驚きました。まさか『夢の国』でお会いするとは。今日はあの子はいないようですが、息災かしら?」「あの子なら元気にしていますわよ。ウフフ、今は佳境で忙しそうですわ」「そうですか、またあの子ともお茶をご一緒したいものね。…ところで。あなたが私を復活させたということは――またこのティターニアに頼みごとがあるということですね?」少女は、すぐには答えようとせず、しばらくカップの中を眺めてから言った。「ティターニア殿は今、この世界のことをご存じかしら?」「ええ、創世主の大いなる意志の中で眠っている間にも、この世界の動きは感じておりました。混沌の輩は、相も変わらずあの手この手と忌々しい…」少女はゆっくりとお茶を飲み干すと、静かにカップを置いた。「実は私、今は“あちらの方々”ともお茶をご一緒しておりますの」少女の言葉に、女王は思わず強くカップを置いた。「なぜ!? どうしてあなたが“あの者”らの手助けなどするのです!?」「それはまだ言えませんわ。たとえ、古い友人のあなたでも。それでね、あなたには、もうひとかたのお茶会にご出席頂きたいの」彼女は尚も澄ました顔で言った。「どういうことです? それでは、私とあなたは――」「一旦は、“そういうこと”になってしまいますわね」そう言うと、少女はかたわらの焼き菓子をひとつつまんだ。女王は何も言えなくなり、少女の空いたカップにメイドがお茶を注ぐ様子を、ただ黙って見つめるしかできずにいた。そんな女王を、少女は何も言わずに見つめた。その涼やかな瞳は、何か計り知れない大きな流れを見据えているように見えた。女王はカップを手に取ると、残っていた茶のふくよかな香りをゆったりと嗅ぎ、最後まで丁寧に味わった。「――分かりました。あなたの言う通りにしましょう。この美味しいお茶のお礼として」彼女は、先ほどよりも心なしか朗らかに微笑んだ。「ありがとうございます。そう仰って頂けると信じておりましたわ。こんなことをお願いできるのは、あなたしかおりませんもの」メイドはすかさず女王の空いたカップに、お茶を注いだ。香しい湯気が、再び女王の鼻孔を優しくなでる。「あなたに頼りにして頂けて、私も嬉しいかぎりです。それでは最後にもう一度、私達の友情に乾杯しましょう」『妖精の女王』と『冥界の女王』は、再び静かにカップを合わせた。 体重 舞う花弁の如く 生息域 妖精の森 好きな紅茶 ダージリン 夫 オーベロン 友人 ヘル イラストレーター 碧 風羽 考察 素のスペックはトランス持ちとしては平均的。同じ魔種で60コストの蘆屋道満に比べて初手で出すのには多少厳しいものがある。 しかし、超覚醒するとATK/DEF共に40上昇し、230/210となり、60コストとして申し分ないスペックに。トランス抜きでもこのスペックが出るのは素直に称賛に値する。 ただし、デメリットとしてマナタワーとゲート内でのHP回復速度が下がるので、戦闘の回転率が落ちてしまう。特にマジシャンは頻繁に回復を強いられることが多いので、このデメリットは案外大きい。 そういった面から、トランス素材としてシナジーしているのは同じ魔種でレストア持ちの豆腐小僧。これをトランスさせることで、レストアの効果によって帰還・駐留に掛かる時間が短くなり、さらにHP回復速度低下効果を打ち消すことができる。 むしろレストアの効果がやけくそ気味に高いためか、通常の回復速度よりかなり早く回復できるので、戦闘の回転率は非常に高くなる。 ちなみに、豆腐小僧をトランスさせた場合のスペックは、トランスによる上昇値30がプラスされて260/240。90コスト級のステータスを発揮できる。 もちろん、ステータス上昇系のアビリティをトランスで付与すると凶悪なスペックが叩きだせるのだが、魔種にはベイルガンやフィオといったATKサポート要員が事欠かないので、わざわざロマンを求める必要もないか。 参考までに、魔種単で主人公に召喚トライブサポートAを持たせ、豆腐小僧をトランスさせたティターニアにベイルガンをかけると280/240。 十分すぎる数値だろう。 キャラクター説明 戯曲「真夏の夜の夢」に登場する妖精を従える女王であり、妖精王オーベロンの妻。 迷い込んだ人間の子供をどちらが養子にするか対立していたが、オーベロンの部下であるパックが起こした騒動のドタバタを経て仲直りする。 LoVではオーベロンと同じく気に入った人間を自分の手元に置きたがる傾向があり、戦闘中の発言はまさしく誘拐犯。 とはいえヘルやアリス達《お茶会》のメンバーとは協力関係にあるらしく、世界の危機が迫った際にはロード達に力を貸すことを約束している。 ちなみにモーションはベルゼバブのコンパチ。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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マテリアル 当ページではマテリアルというシステムについての説明、マテリアルを使用できる使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 マテリアルについて 設置型マテリアル 追随型マテリアル マテリアルについて マテリアルとは Ver3.3より実装された新システム。 「マテリアル」はフィールド上に特殊効果を持つオブジェクトを設置するアーツ。 【フィールド】と同じように、アーツ説明文の文頭に【マテリアル】と記述されている。 解説 設置された「マテリアル」には耐久力が設定されており、 敵ユニットの攻撃によって1ずつ減っていく。 耐久力がなくなると「マテリアル」は破壊されて特殊効果を発揮できなくなる。 備考 「マテリアル」は一度設置すると一部例外を除いて、設置地点から動かすことは出来ない。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 〔UR伏姫〕のマテリアルは設置した場所から動かせません。 〔SRツクヨミ〕のマテリアルはツクヨミに追随するように移動する。 基本的にはマテリアル本体から円状に効果範囲が及ぶが、例外もある(ツクヨミ、ラクシュミー等) 設置型のマテリアルは設置した使い魔が死滅してもマテリアルは消滅しないが、追従型のマテリアルは使い魔の死滅と同時にマテリアルが消滅する。 既にマテリアルが設置されてる状態で再度アーツを打つと、新たに設置出来るが、古い方のマテリアルは消滅してしまう。 設置型マテリアル 種族 名前 召喚コスト ATK DEF JOB アーツ名 消費マナ 効果 耐久力 備考 人獣 伏姫 50 80 70 DEF 八犬陣 20 周囲にいる自ユニット全ての防御力と移動速度を上げる。 10 人獣 ブギー 10 10 10 DEF エントの樹 10 自軍および敵軍マナタワーと同様のアビリティ判定を持つ。 5 人獣 マルジー・スナーク 10 10 10 DEF 不思議の脱衣車 10 マナ吸収を行うマテリアルを、その場に設置する。自軍マナタワーの周囲のみ。 5 人獣 シェヘラザード 60 80 100 DEF 千夜一夜の小さなお城 30 周囲にいる自ユニット全ての攻撃力と移動速度を上げるマテリアルを、その場に設置する。 ?? 自身の進行方向に対して縦に長い長方形型のマテリアルを設置 神族 アメノウズメ 50 80 80 DEF 笑ひいらぐ御柱 10 コスト50使い魔相当の施設防衛力を持つ 10 ストーリーモードでは設置不能 神族 エヴァンスール 10 10 10 ATK 機甲技術汎用実験 20 周囲にいる自ユニットのHPを徐々に回復させるマテリアルを、その場に設置する。 10 神族 焔神イフリート 70 100 100 ATK 炎獄の楔 10 楔をその場に設置する。 10 神族 エクシエル 60 100 80 ATK 能天使の調和 20 周囲にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らすマテリアルを、その場に設置する。 10 神族 クリシュナ 10 10 10 ATK 迸る夢幻聖輪 20 自ユニットが自軍マナタワーに駐留後に再出撃したとき、移動速度が一定時間上がるマテリアルを、その場に設置する。自軍マナタワーの周囲のみ。 5 魔種 リビコッコ 10 10 10 ATK リビコッコストーン 10 自軍および敵軍アルカナストーンと同様のアビリティ判定を持つ 5 魔種 チリアット 10 10 10 MGC チリアットファング 10 アルカナストーンまたはマナタワーを制圧するマテリアルを、その場に設置する。敵軍アルカナストーン・敵軍マナタワー・中立マナタワーの周囲のみ。 5 魔種 アーリマン 10 10 10 MGC 死に至る宣告 20 範囲内にいる最も召喚コストが高い敵ユニット1体の攻撃力を下げ、HPを徐々に減らす。マナタワーの周囲のみ。 10 海種 イピリア 20 25 30 ATK イピリアの雨沼 20 周囲にいる敵ユニット全ての移動速度を下げる 5 タワーの周囲付近(タワーからドーナツ場に)しか置けない。但し敵味方中立を問わず設置は可能。 海種 ヒースロウ 20 30 30 ATK 魂搦めの水壺 20 周囲にいる敵ユニット全ての攻撃力と防御力を下げるマテリアルを、その場に設置する。 5 不死 静御前 40 60 80 MGC 袖引きの白拍子 20 周囲にいる敵ユニットのHPを徐々に減らす 10 ストーリーモードでは設置不能 不死 クリーピィ 10 10 10 MGC つぎはぎのカーペット 30 自ユニットをゲートへ帰還させる 10 但しこのマテリアルからの帰還は通常の帰還より時間が掛かる(約5~6C) 不死 バン・ドレイル 50 80 90 MGC 第四代償紋 20 周囲にいる自ユニット全ての攻撃力を上げ、移動速度を下げるマテリアルを、その場に設置する。 10 不死 ニューニ 10 10 10 DEF 荒野からの呪い 10 敵ユニットのマナタワー内でのHP回復速度が下がるマテリアルを、その場に設置する。 追随型マテリアル 種族 名前 召喚コスト ATK DEF JOB アーツ名 消費マナ 効果 耐久力 備考 魔種 ツクヨミ 50 80 80 ATK 月欠けの戦場 30 周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げ、さらに、受けるダメージを上げる。 10 マテリアルはツクヨミの前方に位置ように追随するストーリーモードではダメージ増加効果は得られない効果範囲はツクヨミ前方に180°の扇形。 海種 ラクシュミー 50 70 90 MGC スロウラーガ 20 周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げる。 10 マテリアルはラクシュミーの後方に位置ように追随する効果範囲はラクシュミー後方に横長の長方形。 不死 アラクシュミー 50 90 70 MGC アンハッピーラーガ 20 周囲にいる敵ユニットの攻撃力と防御力を下げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 10 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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HP 弱点 ? 光・闇 行動パターン 名称 威力 説明 通常攻撃 - 片手剣の通常攻撃のような攻撃 ターンスラッシュ - 片手剣のターンスラッシュのような攻撃 突進 - HPが減ると使用 地走り - 地走りで遠距離を攻撃 カウンター - 攻撃中以外に正面から攻撃を受けると使用 ドロップ素材 伊達男の首伊達男の指輪伊達男の籠手伊達男のマント伊達男の髪伊達男の折れた剣魔種の針 コア フィンヴァラの濃縮コア 出現クエスト
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デッキ名 神族オーディンメインデッキ 解説 高コストで走攻守揃ったハイスペックカードであるオーディンを軸に、攻撃や制圧などを絡めながら立ち回る汎用的なデッキ。 単純に戦闘なら4速アテナ、フレイ、ヴィシュヌの神族4枚型やワグナス型、制圧であれば玄武型や逃げ6枚型に軍配が上がる。 しかし、スマッシュしやすい単体攻撃と1体に大ダメージを与えるピンダメで1乙に長けている。 4速で戦闘もできる逃げデッキが一番本領を発揮できるだろう。 キーカード 30コスト SRオーディン 65/75 HP 490 (雷) 単体 4速 Wゲート サーチ/レジスト 走攻守、三つの数値が高い次元で纏まった神族の代表選手。 特殊技は[時・早]の雷属性Lv制ピンダメ、海種はもちろんLvが溜まれば他の種族でも敵主力に対する決定打となる攻撃力が魅力。 FスキルにWゲートを持ち、基本的にオーディンは常に出撃するので、他のゲート系Fスキルを持つ使い魔と併用してどんな場面でも一瞬でゲート封鎖or回復ができる。 Ver2.6現在神族の中でトップクラスにDEFが高く壁としても機能する。また、30コストのためHPも高く特殊技のLvを溜めやすい。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10または30/20/20/10/10となる。 20コスト Rメタトロン 50/60 (光) 単体 4速 Wゲート サーチ/なし 特殊技は光属性Lv制ピンダメ、不死はもちろんLvが溜まれば他の種族にも十分使える。 サーチ持ちで、相手に合わせたムーブが必要なこのデッキの性質上サーチ修理に使える。 特殊技がLv制ピンダメと不死に対して十分な働きが期待できる一枚。 DEFが上昇し、Lvを上げやすくなった。 Rレナス 45/60 HP 450 (撃) 単体 4速 Wゲート パワー/ リジェネ 特殊技はリセット効果付撃属性Lv制ピンダメ、他のLv制ピンダメ同様魔種はもちろんLvが溜まれば他の種族にも十分使える。 1乙したい対象の防御号令のリセットや自身強化系の特殊技に非常に便利。 シールドは削除されたが、逃げる際のリジェネが地味に役立つ。 非常に万能だが、これ一枚で優秀な闇属性が多い魔種に対抗するには少し厳しい。主や低コストに撃属性を入れたい。 UCミネルバ 50/60 HP 430 (炎) 単体 4速 Wゲート/なし 特殊技はゲート封印で威力の上がる炎属性ピンダメ。 FスキルはWゲートのみ。4速単体攻撃で特殊技はピンダメ、さらにバランスの取れたスペックと自然と候補に挙がる一枚。 オーディンと彼女自身がWゲート持ちである為、常に威力の上昇したピンダメを狙っていけるのもポイント。 4速韋駄天で組みたい場合は炎属性に彼女かアフロディーテが候補に挙がるだろう。 UCセラの天使 50/65 HP 410 (光) 単体 4速 Wゲート/なし 特殊技は神族であれば大幅回復(神族 +150,他種族 +100)のHP回復技。 こちらもFスキルはWゲートのみ。均されたスペックで可もなく不可もなく不死に対する切り札とは行かないが、HP回復系の汎用性はお墨付き。5枚型が基本であり、常に出ずっぱりになるオーディンの補佐として優秀。 速度も主神の足を引っ張らぬ4速である事もポイント。HPが低めであり、自分は回復しないので、肝心な時に落とされぬよう運用には注意。 15コスト Rラムウ 30/50 HP 420 (雷) 複数 4速 ゲート/なし 特殊技はLv制雷属性範囲ダメージ。 Fスキルはゲート。完全に雷過多にはなるが、カイナッツォやフォルネウス、テティス ムシュフシュの蛸6など優秀な闇使い魔が多い海種に対し、オーディンだけでは力負けしそうな状況で効いてくる一枚。Lv制範囲ダメージは他の種族でも腐りにくく、とりあえず困ったら入れておいて損はない。 UC仁王・阿 65/30 HP 400 (炎) 拡散 2速 Wシールド リペア/なし 特殊技は炎属性範囲ダメージ+ATK低下(ATK -20%)。 FスキルはWシールド、リペア。このデッキの制圧戦の要となる。人獣に対してはやや決定打となりにくい為、デッキに炎属性がこれ一枚だけなら、主人公を炎にするなどの対策が必要だろう。 UC仁王・吽 45/30 HP 440 (撃) 複数 2速 Wシールド リペア/なし 特殊技は撃属性範囲ダメージ+DEF低下(DEF -15%)。 FスキルはWシールド、リペア。低コスト帯撃持ちのエース。兄者と同じくFスキルも優秀で、シールドを絡めた立ち回りは相手のアウェイクを誘うこともでき強力。ただし兄と違って攻撃範囲の関係上落とされやすい感は否めないので、過度の期待は厳禁。 Cドゥルガー 45/45 HP420 (撃) 単体 4速 ゲート/リジェネ 特殊技はゲート封印で威力の上がる撃属性ピンダメ。 Sスキルはリジェネ。出ずっぱりのオーディンをストックプレイスから補佐出来る上、Wゲート持ちのオーデインと特殊技の相性もいい。仁王弟と違って足を引っ張らない4速なのもポイント。レナスや弟を入れない場合必須のカードになる。 Cバステト 55/35 HP 420 (撃) 拡散 4速 ゲート/なし 特殊技は味方のリセット効果付範囲DEF上昇(DEF +30)。 Fスキルはゲート、Sスキルはリジェネ。特殊技は種族に関係なくDEF上昇値は一定である。 従来神族単デッキのDEF上昇号令はエルフが鉄板だったが、Ver2.6よりエルフが下方修正され神族単でもDEF上昇値に差がつかなくなった。また毒デッキの増加に伴い、毒を消せるリセット効果付なのも好印象でデッキパーツに挙がりやすくなった。 しかし、バステトは通常攻撃が拡散であり、5コスト差のエルフとどちらを採用するかはデッキと相談しよう。 Cバリオス 45/40 HP 400 (撃) 複数 4速 なし/なし 特殊技は一番近くのアルカナストーンゲージを一定量(アルカナ1本の約10%)減らすアルカナダメージ系。 逃げ制圧は、ムーブによって少しずつ差を広げる必要があり、遠方からストーンを削れるこの一枚は重要である。 ATKが高い撃属性の複数攻撃で戦力としても決して悪くないが、当然これ一枚で魔種の相手はできない。 主やレナスと共に使うことをオススメする。 また、HPも低いので、戦闘の際は丁寧に扱う必要がある。 10コスト Rアフロディーテ 30/40 HP 410 (炎) 単体 4速 Wゲート サーチ/なし 特殊技はサーチ封印で威力の上がる炎属性ピンダメ。 コスト相応に特殊技の溜まりが早く、1乙が重要なこのデッキで回転率の良いピンダメとして重宝する。 FスキルはWゲート、サーチと10コストの4速使い魔の中では最高峰。特にサーチはメタトロン同様このデッキには必要ながら希少なスキルなのでメタトロンか彼女のどちらかは是非入れたい。 スペックは防御よりでそれなりに堅いが無理は禁物である。エルフ等で強化したい。 UCルナ 65/15 HP 350 (炎) 複数 4速 なし/単スマ 特殊技は自身を犠牲に味方のATK+移動速度上昇(ATK +60、速度 +?)。 Sスキルは単スマ。最大限攻撃寄りなスペックの複数攻撃の使い魔。単体攻撃メインの人獣デッキには効果的な一枚。 死にやすさは抜群。可能な限り殴ってから特殊を使おう。 オリジナリティ溢れる特殊技の効果は絶大で、4Cの間3体で戦っているとは思えないほどの火力を引き出すが、基本5枚型かつ単体攻撃主体のこのデッキで運用するにはそれなりにコツが必要。 もう少し炎属性や攻撃力が欲しいという人向け。 Cエルフ 35/30 HP 430 (雷) 単体 4速 なし/単スマ 複スマ 特殊技は神族なら大幅上昇(神族 +30,他種族 +15)の範囲DEF上昇。 10コスト4速DEF号令で開幕から使え回転率も良い、神族単なら入れて損のない一枚。 またSスキルに単スマを持っており、Sスキルの乏しい神族にとってストックプレイスからも仕事ができる一枚である。 オーディンメインだと雷40コストと若干雷過多だが、バステトとは通常攻撃・コスト・スキル等で判断しよう。 Cスリュム 50/20 HP 410 (撃) 拡散 4速 なし/なし 特殊技は範囲ATK低下(ATK -40%)。 攻撃寄りなスペックの拡散攻撃の使い魔。特殊技はATK低下なので、オーディンを補佐しつつ自分は範囲外から攻撃できるので落とされにくい。 また、こちらが単体攻撃主体のため相手は密集し易く、特殊技を全員に当て易い。 もう少し撃属性やステータス低下号令が欲しいという人向け。 UCパワーズ 45/20 HP 410 (撃) 複数 4速 なし/ゲージ 特殊技は特殊ゲージブースト+神族のみ特殊Lvアップ。 特殊によってオーディンや他のLv制使い魔をサポートできるので、レナスやメタトロンとも相性がいい。 SSゲージもあり、サポート能力に優れている。 また、自身も対不死戦で戦力になりうる。 デッキサンプル デッキ名 神族韋駄天オーディン5枚型デッキ SRオーディン RメタトロンorUCセラの天使 UCミネルバ Cエルフ Cスリュム 主人公 撃武器 or SRオーディン Rレナス UCセラの天使 Rアフロディーテ Cエルフ 主人公 光or炎武器 降魔は属性バランスと自分の行いたい挙動で決めよう。 妨害なら~漂泊の罪人~、~双輪の精華~ 機動なら~静謐の担い手~ 戦闘なら~嘆きの竜皇~、~殲滅の怒涛~、~覆滅の炎~ など。 解説 単スマ・ピンダメで1乙、逃げてアルカナを割るのが基本。1乙すれば相手の制圧力が落ち、相手を一度ゲートに帰らせることができる。この際セラの天使の回復で居残ったり、自分もゲートに帰還後セラの天使を連れてすぐに出撃しゲート内での回復を短縮して制圧に向かう。神族にはゲートorWゲート持ちが多くゲートムーブも狙っていける。 1体(特にプレイヤー)を狙えば相手のキュアオールを機能しづらくできる。しかし、アディションやサクリファイスには注意が必要。相手の溜まっているUSをよく見て状況ごとに1乙する対象を見極めよう。 相手の降魔ゲージが溜まっていたら、特殊使用のタイミングにはさらに慎重になろう。できれば特殊一発で使い魔もしくは主を確殺出来るところまで粘りたい。 単スマ・陣形・戦闘するライン取り・ゲート封印のタイミング・相手のUSごとの1乙対象の見極め等、腕や経験は必要だがやりがいのあるデッキだろう。 USは自分の使いたいものを優先すると良い。逃げるならばアウェイク、クロノフリーズ系、戦闘ならサクリファイス、キュアオール系。 このデッキの対抗策 5枚型全般に言える事だが、とりあえずエクセレントを取れば戦況は大きく傾く。斬鉄剣は溜まれば例え弱点種族で無くともかなりの痛手を被る為、オーディンだけでも落としてしまえば楽になるはず。また、韋駄天編成の場合レナスが入ってることが多く、レナスを落とすことが出来れば制圧力を著しく下げることができる。 HPが減った使い魔(目安は200)は特殊技を打たれない場所まで後退させ、複数・拡散攻撃を多くの敵に当てる(相手の陣形は大体田の字か2対2)事を守れば制圧デッキ以外は戦闘で圧倒される事はない。 制圧メインの場合は上を守っても痛み分けすら辛いだろう。移動速度低下等の特殊技、アルカナカウンター等の作戦を用いてまともに戦闘しないようにしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 神族使いたいが神族にばっかり会うから闇武器持つ。 これも戦略の一つじゃないのか? 別に主人公が弱点と同じ属性の武器禁止なんてルールないんだし。 -- (名無しさん) 2010-10-12 17 35 19 確かにルールは無いけど、同属は「プレイスキルでお互い頑張れ」って言う風潮が有るからね。 同属狩=「チキン」のレッテルを貼られるのを気にしないなら個人の自由だし別に良いんじゃないかな。 つーか、散々議論された話題だしこの話はもぉ良いべ? -- (名無しさん) 2010-10-12 20 04 06 同種狩りの武器持つってことは他種族に弱くなるってことだ。相応のリスクがあるんだが、まあこれだけ雷積んでれば、海メタる気しかないんだろうな。拡散型以外ならポポイでさばけるってんならアリだろうよ -- (名無しさん) 2010-10-13 23 09 12 オーディンすらレナスとアフロと走り回ってるのにこの記事ときたら……オーディン使う人あんまりいないんかな? -- (名無しさん) 2010-10-22 15 48 24 編集苦手なのでどなたか候補にレナス、バリオス、アフロディーテの追加をお願い出来ませんか? あと オーディン レナス セラの天使 バリオス アフロディーテ 主人公 光or炎 も良ければお願いします -- (名無しさん) 2010-10-29 17 07 55 ↑このデッキ俺の友達が使ってて一回使わせてもらったけど立ち回りが結構大変だった。 常にギリギリの戦いを強いられるね。 そこそこ腕のある人しか使えんと思うよ。 USはクロノ、リタゲI、シリUだよねb -- (名無しさん) 2010-10-31 14 54 29 レナス、アフロ、エルフ、バリオスの追加と 他の内容も一部Ver2.5用に修正してみました。 VerUP後にまた追記 修正を行います。 -- (名無しさん) 2010-11-23 00 10 52 popoiをいれてもいいのでは?? -- (名無しさん) 2010-11-29 07 55 29 雷を50ないし60も積むのか?単スマも修正されるし、流石に無茶かと。 -- (名無しさん) 2010-11-29 17 56 21 ミカエルは入らないですか? -- (名無しさん) 2011-07-11 20 52 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バルバリシア(ST) 基本情報 名前 バルバリシア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 艶妖 タイプ FFⅣ HP 500 ATK 90 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 甲斐田 裕子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 旋風 防御力が上がり、自身が受けるダメージを一定量減らす。ただし、自身が攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 超覚醒 ミールストーム 攻撃力が上がる。さらに、召喚コストが一定以下の敵ユニットを攻撃して相手が死滅しなかったとき、相手のHPを一定にする。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/80 覚醒 550 110/140110/100〔効果消失時〕 超覚醒 600 220/220220/180〔効果消失時〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 身長 強風の為 計測不能 体重 強風の為 計測不能 生息域 ゾットの塔 性格 高飛車 髪 身長の3倍 名の由来 悪意に満ち溢れた者 イラストレーター オグロ アキラ フレーバーテキスト ほっほっほほほ…。よもやゴルベーザ様に手傷を負わせるとはね…。私はどうやら、お前たちを見くびっていたようね!カイン…、お前もやはり寝返ったか。その執念と竜騎士の力…。この私が目をかけてやっていたにも関わらずあれほど憎んでいた人間どものもとに戻るとはね…。愚かとしか言いようがない選択だ…。こうなるのなら、お前も愛しのローザもろとも躊躇せずに消しておくべきだったわね。だが、テラとかいう老いぼれたメテオの使い手ももういまい。皆揃ったところで、この風のバルバリシアが仲良く葬り去ってやろう…! 考察 魔種50コストアタッカー。何かとピーキーな性能の多い魔種のこのコスト帯だが、彼女もやはりというか少しトリッキーな性能をしている。 覚醒アビリティの「旋風」の効果は自身の防御力を40上げ、受けるダメージを2カットする。攻撃を行うと、5秒間アビリティが消失する。 覚醒段階から限定的なD140のダメカ付きは、タワーに攻め込む際や撤退時の保険になる。 超覚醒アビリティの「ミールストーム」の効果は攻撃力の上昇。40上昇し220打点になる。 それに加えてコスト10以下の敵ユニットを攻撃したとき、撃破できなかった場合、その敵ユニットのHPを1にするという追加効果がある。 タワー戦では根本を殴ってHPを1にしつつ、杖主のスプレッドで確殺といったムーブが可能。 最も、魔種はAを盛る事が容易なのでミールストームの効果以前に根本ワンパン可能なラインまで打点を伸ばすことは出来るのだが… 敵根本がタワーに逃げようとしていたり、撤退を行っていたりとスパクリが取れない状況ならば、主や追従するもう一体の主力でトドメ刺しやすくすることが出来るので根本狩りがしやすい。 難点は微妙に噛み合っていないアビリティ。 ダメカットと防御上昇、根本への体力固定ととにかく根本いじめと原作を意識したような性能ではあるものの、殴れば防御関連の効果が消失する点と体力固定は10コス根本以外には全く意味のないアビリティであるということ。 敵との殴り合いの際に最も役立つであろう防御効果が殴り合いの際に消えてしまうのは何気に辛いものがある。 加えて競合にヴィーラの存在があるのも大きいか。 幸いにもステ自体は悪くないので、ここは割り切って220/180のシンプルなアタッカーとして使ったほうが良いかもしれない。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジーⅣ〕より参戦。名前の由来は「神曲」に登場するマレブランケの悪鬼から。 ゴルベーザ直属の精鋭チームである「ゴルベーザ四天王」の紅一点。通り名は「風のバルバリシア」。 ビキニの様な露出の高い服装に身を包む女性の姿をしており、四天王内で最も人間に近い見た目。 美しい見た目だが同僚達に負けず劣らずの残酷な人物。 カインのジャンプ攻撃以外全て無効化する竜巻のバリアや、こちら側のキャラのHPを強制的に一桁にする「ミールストーム」など、嫌らしい技で攻めてくる。 関連動画 + 稼動前紹介動画 閉じる + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします com戦で試してみたのですが、10コスの根元がHP1、20コスのヘラが通常のダメージだったので超覚アビは10コスのみ適応だと思われます -- 名無しさん (2016-10-02 21 21 04) ほっほっほほほ…。 よもやゴルベーザ様に手傷を負わせるとはね…。 私はどうやら、お前たちを見くびっていたようね! カイン…、お前もやはり寝返ったか。 その執念と竜騎士の力…。 この私が目をかけてやっていたにも関わらずあれほど憎んでいた人間どものもとに戻るとはね…。 愚かとしか言いようがない選択だ…。 こうなるのなら、お前も愛しのローザもとろも躊躇せずに消しておくべきだったわね。 だが、テラとかいう老いぼれたメテオの使い手ももういまい。 皆揃ったところで、この風のバルバリシアが仲良く葬り去ってやろう…! 身長 強風の為 計測不能 体重 強風の為 計測不能 生息域 ゾットの塔 性格 高飛車 髪 身長の3倍 名の由来 悪意に満ち溢れた者 -- 名無しさん (2016-10-05 14 54 20) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい HPを1にする効果は10コスにしか発動しませんでした 超覚醒ドロシーに攻撃しても1にならなかったので -- 名無し (2016-10-02 23 31 19) 名前 コメント
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メニュー トップページ メニュー 今日は - 回アルカナが活性し - 個のコアが爆散し - 人のスレイヤーが涙目 武器 片手剣 ┗派生表 片手棍 ┗派生表 両手剣 ┗派生表 両手斧 ┗派生表 銃槍 ┗派生表 防具 盾 ┗派生表 頭 ┗派生表 胴 ┗派生表 その他 マジックスペル アルティメットスペル オーブ 素材 モンスター素材 人獣 神族 魔種 海種 不死 その他 検証 PLS ここを編集 .
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メニュー トップページ イベント一覧 よくある質問 コミュニティ 雑談・質問 フレーバーテキスト一覧(ナンバリング別) LORD of VERMILION III人獣 神族 魔種 海種 不死 降魔 LORD of VERMILION IV人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 フレーバーテキスト一覧(称号別) LORD of VERMILION III紅き夜の伽人 ママリリの友だち 冬の魔女を継ぐ者 失われし古伝の語部 紅き碑文の伝道者 紅き聖杯の伝説 天地の理に坐す者 影なりし五つの刃 オズの守り人 これが、コワイコワイだぞ 逆巻く剣風 濡れし刃 月と歩いた旅妖精 RED DEAD BAND!! 魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 天驚・暁の百八星 八珠に導かれし者 紅き夢見し無垢なる騎士道 運命の糸手繰る乙女達 異形と暗黒、狂気の呼び声 黄昏の輪廻を破りし者 白と黒の聖騎士 太陽と星の戦士 ニーベルングの奏者 正義は狂い、殺意は紅い涙を流す 黒き[福音]の13使徒 Gothic Vamp Sisters 白き天輪と黒き翼 赤い荒野と錆びた銃弾 仙花乱れし封舞の演義 紅蓮に闇を囁きし者 機甲軍 赤石の錬禁術師 王様と七二柱の悪魔さんたち 貴く遥けきバビロン 星と時に捧ぐ生贄の民 紅し妖し百鬼夜暁 猛り貫く光のカムイ 悠久の太陽神軍 我ら、海の覇軍アクアレギオン! 源氏にあらねば武士にあらず 風と舞う翼の乙女 トゥアハ・デ・ダナーン ディーオス・オリンポス 最たる善、極たる悪のアヴェスター ハッピーブラウニーズ コンセンテス・ロマーナ 破邪仏神 愛と悠久のヴェーダ 古より来る深き遺産 LORD of VERMILION IV三紅仙 RED HOT GUN 赤と白の伽人 紅鋼、鬼神の籠手に魅入られし 赤き夜に濡れる牙 ムムメメの友だち 無天無双の刃 朱き神事の編纂者 太陽と赤き海の精霊神 ウシロニ赤ガイル ブラウニーズカムヒア! 翼持つ者達の導 聖刻のヘリオポリス 黄昏を越えし戦士 72柱はソロモンと共にあり 混沌を招く[福音] 今昔百鬼衆威 遥けき崑崙、舞い散る仙華 私は虚空へ落ちる 冥府を統べし拳と骸 心分かちて八つを呪ゐ 世界魔療医学会員 アルカニアの匣 円卓に集いし千古の剣 蒼き超文明の遺産 インモラルラバーズ 終末の獣 外宇宙よりの来訪者 暁に燃ゆる、梁山泊の刃なり 考察など 剣と鍵の話(仮) 考察 用語集 その他 取得中です。 ここを編集
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アセルス(魔種-022) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アセルス.jpg) 初出:正式 / データ更新日:20150701 ステータス No. 魔種-022 タイプ 半妖 召喚コスト 60 射程 近距離(350) Illust 大屋 和博 CV 加隈 亜衣 Lv1 Lv20 HP 716 824 AP 83 95 ATK(物理攻撃力) 95 110 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 55 64 RES(魔法防御力) 51 59 MS(移動速度) 830 AS 0.83 0.91 口承 口承 ファシナトゥール・針の城。 私は、帰ってきた…… 自分の運命が受け入れられずに逃げ出した私。 そんな私と行動を共にしてくれた白薔薇。 二人が追っ手を振り払い、 どんなに逃避行を続けても、 妖魔でも人間でもないという事実から 逃れられはしない。 私を目覚めさせようと、闇に捕えられた白薔薇。 “アセルス様、自由に生きてください。 あなたは自由……” 何から自由になればいいのか、 すぐには分からなかった。 でも、私を縛っていたのは、 自分自身の心だったんだ。 私の血が赤でも青でも紫でも、 そんなことはどうでもいい。 たとえどんな道を進んでも、 私はアセルスなのだから。 「私はアセルス!道を開けよ!!」 アクティブスキル:幻魔 指定タイプ 対象 効果タイプ 魔法ダメージ・状態異常 消費AP 50 / 45 / 40 クールダウン 40 / 35 / 30 敵使い魔1体に4回魔法ダメージを与え1.8秒間スタンを付与し,さらに10秒間マークを付与する。マークが付与している敵使い魔を自パーティーがキルした時,対象のパッシブスキルを自身にコピーする。[基本ダメージ(1回分):75 / 95 / 115][ボーナスダメージ:+20%POW] パッシブスキル:憑依 指定タイプ ― 効果タイプ その他 自身のアクティブスキルで与えたマークが付与されている敵使い魔を自パーティーがキルした時,対象のパッシブスキルを自身にコピーする。 更新履歴 2015/07/01スキル「幻魔」の調整。対象を「敵PCまたは使い魔」から「敵使い魔」に変更。クールダウン:60 / 60 / 60 → 40 / 35 / 30。スキル「憑依」の説明文を修正。 コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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HP 弱点 ? 光・闇 行動パターン 名称 威力 説明 通常攻撃 - 2段目に派生することがある 突進 - 2秒程度の溜めの後突進してくる。弱い追尾性能あり。 ガード - 後ろに回れば攻撃が可能 怒り状態化 - 速度が増し通常攻撃のパターンが変化、ガードを使わなくなる ドロップ素材 魔牛の骨魔牛の角魔牛の歯魔牛の皮魔牛の蹄魔牛の腕輪魔牛の舌魔種の針 コア ミノタウロスのコア 出現クエスト
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C ナムタル 基本情報 名前 ナムタル 種族 魔種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 タイプ 純真者 タイプ バビロニア ATK 30 DEF 30 PSY 10 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 デッドマナ 自身が死滅したときマナを生み出す。この効果は、デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき上がる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 武装 血晶武装 DATA No Test 047 イラストレーター moi